这是从去年开始的黑苹果大坑系列的延续。本来大约在五月份的时候就已经完成配置了,但是当时忙着补课就把记录这茬给忘了= =

机型是在最原始的GL553VD配置上替换了一些硬件。具体改动如下:

  1. 网卡由Realtek RTL8723BE替换为Intel AC7265
  2. 新增Samsung PM981系列512G M.2固态硬盘一块。

之前本来用的是qiuchenly的Clover,但是在安装的时候都进不了安装器界面;后来在pcbeta上寻找本机型的支持情况,换了MohammadtaghiFarkhondekar的Clover。但是使用最新版的时候会出现一接入外置HDMI屏幕就立马重启的情况,后来发现需要使用V8而不是最新版,可以避免这个问题。

然后手动升级一下AppleALC.kext、手动安装itlwm.kext以解决声卡和无线网卡两个问题。可能还需要手动升级一下蓝牙的驱动IntelBluetoothFirmware.kext。(手写Intel Wifi驱动也太赞了吧 やばいですね☆

顺带一提,旧版本AppleALC.kext能够正常驱动外置扬声器,但是耳机糊的没法听;升级版本后问题解决,但是需要注意一下,如果是从Windows重启到Mac OS这种热启动行为的话,外置扬声器是可能出现没有声音的情况的。此时应该从Windows关机后,重新按开机键进入Mac OS,方可解决问题。

安装系统的话,尽量低于10.15系列,因为在该系列下,fn快捷键都失效了。因而我的选择是10.14.6。

记住在安装和二次部署Mac OS的时候一定不要联网(包括有线和无线网)!在安装时联网的话,安装器会联网检查系统版本,不让安装太久以前的系统(根据个人实测,至少在10.15.5发布的时候安装10.14.6会失败的)。此时还是可以断网并使用命令行修改系统时间,继续安装的。二次部署的时候联网,我只能说「前功尽弃,请从头开始安装」——因为我也解释不清为什么会失败,只是知道这样一定出事罢了。

关于手头这块PM981,之前网络上流传有说苹果无法识别一类的,但是根据我的实际使用而言,在合适的配置之下,它不会妨碍系统启动,也能进行基本的使用,可以进行文件的读取(因为是NTFS格式,所以没有测试写入),但是进行高强度的读写时还是会翻车的(从PM981直接读取系统镜像的时候,读取速度达到了惊人的3.1GB/s,近乎满速,但是在验证镜像完整性的时候直接重启了)。这是由于PM981是Windows机型侧的OEM产品,三棒和苹果自然都没有理由为这一款产品在苹果系统上进行适配。如果要使用固态硬盘作为启动磁盘的话,建议还是选择其它在市场上广泛零售,或者是标注了有较好Mac系统兼容性的型号吧。

11区的艺术创作者每次都能整出些新活= =

在「変好き」作品第一集的ED后,放出了这么一个玩意:

goniometer

真是炫酷.jpg

话说音频产业的美术还真是有点东西,不论是上次学到的那个Spectrogram频谱图,还是这次见到的这个。

在某度上搜索一番,竟然还没有发现任何人提到过这个图形,不论是中文还是英文。在某404网站上操作一番之后,得出结论:这玩意的名字叫做Goniometer。中文译名为测角仪,但是回到某度上来搜的话,还真就只有一点点测角仪相关的页面= =

简要叙述的话,这个图像表达的是双声道间的波性一致性。以垂直线为Mono,也就是单声道效果,顺时针45°为右声道R,逆时针45°为左声道L,(水平的+S-S是啥意思我还不清楚),就可以作出一幅声道测角图。很显然,将LR作为这个二维平面的笛卡尔坐标系的xy两个坐标轴的话,按照实时信号进行散点作图的话,可以发现若是左右声道信号强弱、相位完全一致的话,只会在Mono线上出现点,也就是传统的单声道效果;反之可能出现(椭)圆形的区域,暗示着在这些时间点左右声道的信号是不一致的。就上图而言的话,在实际使用耳机进行收听后,可以感觉出当时的音源更加偏向于左耳方向。

在Reaper里,可以找到在FX菜单的JS列表中,有一个Goniometer插件。将上述番剧的对应时间段的音频裁剪并放入Reaper中播放,观察可以发现两者在同一时刻的图像是基本一致的。

至于作图原理,我现在也不清楚。。等有时间了来学习一下,自己写一个玩玩吧(坑+1)

我不是在看WireGuard吗,怎么跑到这里来了

在学习WireGuard的时候,发现其中用到了ip rule命令来根据数据包的fwmark属性匹配不同的路由表。因为觉得比较神奇(和方便,作为路由器来说),所以就选择了深入一步进行了解。在阅读了一些博客中记载的简单配置实例后,将在Linux中进行路由配置的大致流程记录如下:

需要用到的工具有两个:ipfilterip。大致流程是首先使用iptablesmangle模块(修改网络数据包,可应用于QoS等场景)在系统内部对数据包进行识别和分类(进行标记),然后使用ip rule命令根据iptables对数据包进行的分类标记,选择对应的路由表进行合适的包发送操作。

https://kknews.cc/code/gaag6bl.html

因为mangle的处理是优先于natfilter表的,所以相依数据包到达之后先打上标记,之后再通过ip rule规则,对应的数据包使用相应的路由表进行路由,最后读取路由表信息,将数据包送出网关。

突然发现没啥要写的了,就这样吧

(咳咳,星之梦,eden*,塑料内存条,ATRI,奇怪的故事增加了)

这两天摸鱼快速打完了ATRI,现在感觉仿佛有那么一点。。惆怅的心情?

亚学家 亚学家.jpg
这图一定要放出来
555,写文的时候都晚上了,网友肯定都组团捞完回来了

也到某乎和贴吧上看了一下网友评价,觉得也和自己的感想在总体评价上一致,属于演技、逻辑、环境渲染表现良好,但是立意出发中规中矩的那种,结局就剧情中的现实意义而言算是还行的。不过由于剧本容量较小,不少网友认为水菜萌当了工具人来着= =我倒是觉得,还是那套说辞吧:若要说夏生和水菜萌两者有感情,剧中没有明确的剧情叙述;反之若要说没有,也可以辩驳说剧本里写不了一切。总之,什么观点自己喜欢就好,不必证明并强加于别人。

等什么时候steam发小绿票了去充值一下信仰吧

音乐评价也和其他人差不多,虽说算不上优秀的砖,但当作闲暇之时BGM还是足矣的。就我个人而言,绝大多数国产游戏(咳咳,反正我是还没见过那不存在的极小部分)和一部分国外游戏的BGM是做的真的8行。(可能也和游戏本身的设计有关吧)

然而OST 10月才发售。为了听歌我还得开个游戏?要是充值了的话我还能挂个游戏时长
重点是这玩意不稳定,下的DARKSiDERS的版本,只要闲置时间过久,程序就会自己停止工作= =
然后想法只有一个,那就是传统艺能——拆包了。

KrKrExtract的界面过于难受,没有GUI预览,对于还在使用SMR磁盘的用户来说更加难受了(体会过硬盘灯常亮,甚至闪都不闪的感觉吗);而GARbro好是好,缺陷在于针对(似乎只有KrKr引擎的?)不同游戏的特殊解密方式都隐藏在了一个看似加密了的文件Formats.dat中。这个文件基本上都是由原作morkt更新的,然而上一次还在去年年初= =。ATRI的xp3文件也被加密了,可以看到文件名称,但是无法读取内容。然后运气好,这次看到有佬在issue区放出了ATRI所使用的加密算法CxEncrypt的关键参数,估计就差一个把参数整合进软件的工作了。

初步看了一下代码。似乎Formats.dat是一个使用Deflate算法加密了的C#序列化对象,然后添加了一个自定义头,在主程序开始运行时加载。至于具体用法,等接下来有时间我再补充吧。

什么叫数据流失啊?(战术后仰)

在粗读《cGAN-based Manga Colorization Using a Single Training Image》的时候,发现里面的漫画画风还行,打算找一下来源,结果以图识图找出来全是这篇论文的引图

哈哈哈 失礼了.jpg

好在作者给出了关键词“Monster Beat”,然而拿着这玩意直接去搜,啥都没有

然后考虑到11区的人普遍脑洞偏大,把这名字直接转回片假名「モンスタービート」,总算是找到了一丝端倪:这是一个在2016年就已经关服的游戏。

接下来就是要借助众位肥宅的力量了,找到游戏的攻略网站,顺藤摸瓜找到Twitter和官网——当看到Twitter上宣传漫画的那一张横幅图的时候,我就确信,已经「破案」了。

接下来要做的事情就是找到原漫画。直接访问官网的话,网站早就卖掉了,到archive.org上看,网站还被转手了多次,hhh

我贴
https://web.archive.org/web/20160529154912/http://monsterbeat.net/special/index.html

通过这个网址,就可以感受一下什么叫做数据在不经意间的流失了。

升华一下主题,人生走不了回头路,也没必要走回头路——能走的路太多了,唉。